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發表於 2024-4-25 11:49:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
节奏 定义:设计中重复项之间的关系。 节奏是一种特定类型的重复——这两个术语密切相关。通过节奏,您可以确保重复元素是一致的或波动的,具体取决于您希望读者如何感知它们。 10.团结 定义:将设计的各的设计元素。 Unity 可以是任何能够保持设计凝聚力的东西,但从品牌角度来考虑它更容易。当你想到一个大品牌时,他们通常有颜色、字体和形状来连接他们的设计——他们使用这些相似的元素来创造统一。 11. 多样性 定义:使用多个设计元素来引导用户浏览一件作品。 您的设计需要具有不同的颜色、纹理和形状,以保持人们的兴趣。

如果您没有提供足够的多样性,您的观众可能会反 电报号码数据 弹而不再回来。 12. 空白 定义:设计中其他元素周围的空白或空白空间。 虽然添加视觉效果很重要,但也有太多的情况。没有足够的空白可能会导致设计局促,难以导航。空白可以帮助您实现平衡并避免不知所措。 营销设计的类型(+示例) 现在我们已经介绍了不同的设计原则,让我们看一些不同的设计和营销示例: 品牌和标志 平面设计 用户体验 (UX) 设计 多媒体设计 包装设计 请阅读以获得更多详情! 品牌和标志 设计和营销的一个重要例子是品牌图像和徽标。大多数公司都有一个标志,使它们与众不同并易于区分。



我们可以使用Google Suite作为例子: 品牌和标志 所有这些徽标在颜色和样式上都是相互关联的,因此用户知道当他们看到这些徽标时会期待什么。 平面设计 平面设计可以是功能性的,也可以是纯粹美学的。如果您的网站或营销材料上有空白空间,您可以使用图形来填充该空间并吸引受众的注意力。 Adobe 的这张图片就是一个示例: 平面设计 图形也可以是较小的图像,例如按钮或图标。 用户体验设计 用户体验设计优先考虑用户与您网站的交互。许多企业使用用户体验设计来帮助引导用户完成销售流程。例如,Target 将最相关的广告放在首页,而顶部的导航栏保持不变: 用户体验设计 用户体验设计反映了您的品牌,同时鼓励用户采取特定行动。



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